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https://w.atwiki.jp/sanrikuchookirai/pages/75.html
平成23年3月11日のことについて 管理人mimi5822@hotmail.co.jp 宛に頂いたレポートを,掲載いたします。 個人名等が入っていなくても,ご家族のご様子,ご自身の思いなど,様々な情報が含まれますので ログイン制を採用しようと思います。(別ページ ログイン方法参照) wikiのこれまでの編集とレポートの意味合い 平成23年4月12日(火)。昨日で1カ月が過ぎました。 「越喜来wiki」は,3月16日(水)深夜に立ち上がった,情報共有サイトです。 3月中は,トップページに下記の案内文を掲載し,「安否情報の手掛かりを集める」サイトとして運営されておりました。 ……………… <現在の活動について> ライフラインの現状について,現地から戻ってきた人がまとめています 越喜来地区関係者で無事が確認された方のお名前をまとめています 越喜来出身者で名簿を作成(Googleスプレットシート形式) 区長などが被災後に作成したという手書きの名簿記載(上甫嶺のみ入手済み) 県とIBCの避難者名簿の転載 行方不明者の情報をあつめています 越喜来出身者で名簿を作成(Googleスプレットシート形式) 3/15(火)夕方に花菱本部にあった捜索者28名のお名前(伝聞情報,未照合) 県警・大船渡市が作成した犠牲者46名のお名前(統合済み) 安否を確認したい方の書き込みに返答しています <個人情報の取り扱いについて> このウィキでは,安否情報取得には,探したい方と探している方の<氏名・世帯主名・屋号・地区名>を 書き込むのが最も有効な手段であることから,個人情報の完全公開を続けます。 いつまで?少なくとも,現地にあると伝え聞いた,「区長さんが被災直後に作成された手書きの被災者名簿(避難所・個人宅全てを網羅)」の情報を入手し,遠方にいて越喜来に行けない人が「親族が無事であるという確証」を得られるようになるまでは,この状態を継続します。 その後は,「越喜来に詳しい人なら,必ず応えられるパスワードをつける」など,一定の保護を試みることも考えております。 ……………… 4月以降は,「みなさんからのレポート」を中心に,ライフライン,行政手続き,交通情報なども掲載してきました。 いま,wikiは『情報共有サイト』であると同時に,多くの『記録』を残す意味合いも強くなっております。 そこで,「あの日のこと」について,状況を淡々と綴ったレポート,ご家族とお話になった内容など, 今越喜来地区におられる方,遠方におられる出身者と共有したいとのお考えのもと,お書きいただいた文章を, 掲載し,こちらのサイトに残しておこうと考えております。
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https://w.atwiki.jp/earthquake_movie/
青森県 おいらせ町 http //www.youtube.com/watch?v=Ct9GEaWAmJg 八戸 http //www.youtube.com/watch?v=fchEWTxXqOs http //www.youtube.com/watch?v=taqHehtNUWw http //www.youtube.com/watch?v=qRvpXDn5Sqc http //www.youtube.com/watch?v=yZR2_6474t0 http //www.youtube.com/watch?v=eOaDvyH6Q6I http //www.youtube.com/watch?v=1Ph2ChCztDA playnext=1 list=PLFD50B4177D523453 八戸館鼻漁港 http //www.youtube.com/watch?v=BAo9qHsFDoE 八戸蕪島 http //www.youtube.com/watch?v=dfauTJ7UH4M 八戸市 鮫町 恵比須浜漁港 http //www.youtube.com/watch?v=5eE6v4jwRIk 岩手県 洋野町種市漁港 http //www.youtube.com/watch?v=-OaCS31OgK4 http //www.youtube.com/watch?v=cWnUzmq_J4Q http //www.youtube.com/watch?v=WoNwf6N3pDg http //www.youtube.com/watch?v=ZwSrgFcdWfA feature=related 野田村下安家地区 http //www.youtube.com/watch?v=23Q4TBf_FKY 久慈市 http //www.youtube.com/watch?v=c9WtfLVSdI0 http //www.youtube.com/watch?v=qH-xwoCbopE http //www.youtube.com/watch?v=oz9U_SLdjmE http //www.youtube.com/watch?v=zaIw063iX-A feature=related http //www.youtube.com/watch?v=GaSnY3AkBSM feature=related http //www.youtube.com/watch?v=SmJZsv43_os feature=related 宮古市 http //www.youtube.com/watch?v=VYsfVdi7pLg http //www.youtube.com/watch?v=TrB9NGFO9a8 http //www.youtube.com/watch?v=knCDPtkSnas 山田町 http //www.youtube.com/watch?v=kzu-Y5mIsB4 playnext=1 list=PL9F2A98555F12EEEB http //www.youtube.com/watch?v=u5PrVbXtLN0 http //www.youtube.com/watch?v=74RpsYYLgJ8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=_nmW03QBjZM feature=related 大槌町 http //www.youtube.com/watch?v=Uu8DQgWz5ho 釜石市 http //www.youtube.com/watch?v=n_7Xc5Q1TOo http //www.youtube.com/watch?v=AamvilJkxS0 http //www.youtube.com/watch?v=1ikus_TEaGI feature=related http //www.youtube.com/watch?v=67pi-CkZfw8 http //www.youtube.com/watch?v=-c0mcN14FJ8 大船渡 http //www.youtube.com/watch?v=1Fbv9vVo80g http //www.youtube.com/watch?v=i6H7yMfUQeA http //www.youtube.com/watch?v=73c3uSu4Xu4 http //www.youtube.com/watch?v=U6DQ1IHV0iw http //www.youtube.com/watch?v=Nco2P1hGRYQ 大船渡市三陸町越喜来 http //www.youtube.com/watch?v=u8MXO4Vyr-s 大船渡市赤崎町 http //www.youtube.com/watch?v=73c3uSu4Xu4 大船渡市綾里湾 http //www.youtube.com/watch?v=KH_onm59eeg 大船渡市赤崎町 http //www.youtube.com/watch?v=73c3uSu4Xu4 陸前高田 http //www.youtube.com/watch?v=P1uvCaiGGGo feature=related http //www.youtube.com/watch?v=OKj3ou6Xw7k http //www.47news.jp/movie/general_national/post_2953/ http //www.47news.jp/movie/general_national/post_2666/index.php http //www.youtube.com/watch?v=4coi8rgULZ4 NR=1 宮城県 気仙沼 http //www.youtube.com/watch?v=90JZ4zTbYLs http //www.youtube.com/watch?v=5CXLUMWJN78 http //www.youtube.com/watch?v=Ann27T6JTek http //www.youtube.com/watch?v=v1V3wCpdAvY http //www.youtube.com/watch?v=KaoMlNZ2khg http //www.youtube.com/watch?v=kmRKJqBRJlk http //www.youtube.com/watch?v=y1xOQCmLegw http //www.youtube.com/watch?v=_jWE4y8yVQQ feature=related http //www.youtube.com/watch?v=zQ_5JbVnevc feature=related http //www.youtube.com/watch?v=KFlN_jhS-KU feature=related http //www.youtube.com/watch?v=wD2e5KPFJ20 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=BD_xgox67QI feature=related 南三陸 http //www.youtube.com/watch?v=_zb9JS55yfY http //www.youtube.com/watch?v=8vZR0Rq1Rfw http //www.youtube.com/watch?v=SL-ekZDxJh0 女川町 http //www.youtube.com/watch?v=ZGcyAHEXZzs http //www.youtube.com/watch?v=DngU0NJl3cY feature=related http //www.youtube.com/watch?v=460ZmSziv7A feature=related http //www.youtube.com/watch?v=c-o2Uct6OY4 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=_VHOelgaWHU http //www.youtube.com/watch?v=f5Sutj12IGI 石巻市 http //www.youtube.com/watch?v=DW0dqWR4S7M http //www.youtube.com/watch?v=gluWVySBVOU http //www.youtube.com/watch?v=RLgP3nmpaRc playnext=1 list=PLB6BB2486C5B70467 東松島市 塩釜市 http //www.youtube.com/watch?v=htYaz9O9e48 http //www.youtube.com/watch?v=zjHLeGYxdq4 http //www.youtube.com/watch?v=ZuAhx_ZYcvE http //www.youtube.com/watch?v=wl1VMkZma50 http //www.youtube.com/watch?v=3--BgieXAuI 多賀城市 http //www.youtube.com/watch?v=KwCBaYEhUfE http //www.youtube.com/watch?v=1nd0HGQH8jA http //www.youtube.com/watch?v=kW9s7-2Pc6I feature=related http //www.youtube.com/watch?v=GC7d8SgbTJk playnext=1 list=PL1956BA8193365D34 http //www.youtube.com/watch?v=OrsYTS7TUqQ http //www.youtube.com/watch?v=c2qlBVi4OvM 多賀城市桜木 http //www.youtube.com/watch?v=fRvPfATpIqw http //www.youtube.com/watch?v=b2c35TDYSNA feature=related 仙台港 http //www.youtube.com/watch?v=PCFc1ZkrMDE feature=related http //www.youtube.com/watch?v=HZowat-Etis feature=related http //www.youtube.com/watch?v=Q3ro85VfYfs http //www.youtube.com/watch?v=dH2WHPQ14CM http //www.youtube.com/watch?v=BwpxzX3WRrM 仙台市若林区 http //www.youtube.com/watch?v=VQhJBpoA1Eo playnext=1 list=PL3705FF7EE0DBCE84 仙台市宮城野区 http //www.youtube.com/watch?v=Lf_kukC7UUQ 名取市 http //www.youtube.com/watch?v=DWI__P5XO8U http //www.youtube.com/watch?v=irNAFv7a3Ew 仙台空港 http //www.youtube.com/watch?v=p_6iDBoOvb0 http //www.youtube.com/watch?v=Wfy1YXAdfqw http //www.youtube.com/watch?v=nS5Ceokne6Q http //www.youtube.com/watch?v=yL2kiH9W8gU 岩沼市 http //www.youtube.com/watch?v=M3K4MVRb6PQ http //www.youtube.com/watch?v=o3_O7NItkSY 亘理町 http //www.youtube.com/watch?v=mIhyo1tnAPQ NR=1 福島県 南相馬市 http //www.youtube.com/watch?v=QixHPQ3V_wI 原町火力発電所 http //www.youtube.com/watch?v=pRYgBzZIGuM 原発 http //www.youtube.com/watch?v=cBql-KDruDc いわき市 http //www.youtube.com/watch?v=fl2N07QG6WQ 茨城県 北茨城市 http //www.youtube.com/watch?v=yfcm8oMm-7Q 千葉県 旭市 http //www.youtube.com/watch?v=zqwnAXArtNs http //www.youtube.com/watch?v=lIC4M_b6Wz0 http //www.youtube.com/watch?v=KIiV9LPYYLY
https://w.atwiki.jp/saigaisabetu/pages/120.html
「女性に対する暴力をなくす運動」をなくす運動 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1351606203/34 34 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 26 30.08 ID JAOHTYpf [1/5] ○○の皆さんごきげんよう、gender_atomicでございます。内閣府男女共同参画局がおっ始めた 「女性に対する暴力をなくす運動」第1週目ですが、トラブルなどは起こっていませんでしょうか? 2008年放映された東映特撮テレビドラマ『炎神戦隊ゴーオンジャー』の劇中に「ロケットダガー」という武器が登場しましたが 2008年6月8日12時30分頃発生した「秋葉原通り魔事件」で、犯人が使用した凶器がダガーナイフであったため バンダイは「ダガー」の名称は事件を連想させることから「スイッチ噴射剣ロケットブースター」へと急遽名称変更、 パッケージや説明書の修正のため発売が1ヶ月延び、貼り付けシールの費用も馬鹿にならなかったとか。 私は「女性に対する暴力をなくす運動」ポスターの「女性」の部分に「異性」という文字のシールを貼り付けるよう要望しました。 当然費用も発生しますが、男女共同参画に10兆円の予算が組まれていることや、その財源は国民の税金であることを鑑みれば 男女平等にするための出費であるならば喜んで支出していただきたいと思うところでございますが、生憎ポスターは修正されておらず残念でなりません。 東日本大震災や原子力災害のための復興予算21億円が、韓国友好促進団体へ流れていたという報道を聞いた時、どう思いましたか? http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20121018/plt1210181552007-n1.htm 自分達のために遣われるはずの自分達の血税が、自分達に還元されることなく無関係なことのために使用される、これほど腹立たしいことはないでしょう。 男女共同参画のための予算、男女共同参画を推進する役所や公務員が、女性のためだけにしか行動しない「女性に対する暴力をなくす運動」など、 納税者の大半である男性にとって、これほどまで無駄な税金の使い道はないでしょう。 35 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 27 39.56 ID JAOHTYpf [2/5] >1 目的 > 暴力は、その対象の性別や加害者、被害者の間柄を問わず、決して許されるものでは >ないが、特に、配偶者等からの暴力、性犯罪、売買春、人身取引、セクシュアル・ハラ >スメント、ストーカー行為等女性に対する暴力は、女性の人権を著しく侵害するもので >あり、男女共同参画社会を形成していく上で克服すべき重要な課題である。 暴力は決して許されるものではないにも関わらず、何故女性に対する暴力だけが、男女共同参画社会を形成していく上での重要な課題なのですか? 女性に対する暴力は女性の人権を著しく侵害するものであることは誰でも理解出来ますが 男性に対する暴力は男性の人権を著しく侵害するものではないのですか?何故男女の人権に優劣を付けるのですか? 男女共同参画大臣、どうお考えですか?「(男性の人権は)2番じゃ駄目なんですか?」とでもお考えですか? お答えしましょう。人権に優劣などありません。男性の人権も女性の人権もともに1番です! むしろ性別で分けるという発想そのものが理解出来ませんね。暴力の被害者を見かけたら、性別関係なく救済する。当然でしょう。 だからこそ私は、男性であろうと女性であろうと、暴力の被害者を救済すべく、被害者にこちらの窓口へ相談するよう薦めているのです。 http //www.gender.go.jp/main_contents/category/img/dv_leaflet_24_2.jpg 相談担当者の皆さん!たとえ男性から電話が掛かってきても、「男性からの相談は承っておりません」とか「被害者も悪い」などと対応したり、 いきなり電話を切ったり適当な応対をしたりしないでくださいね!もしこのような対応をしたという報告があれば、私が厳重に抗議いたします!! 勘違いしないでいただきたいのは、私は皆さんを応援するとともに、男女共同参画社会実現のための支援をしているということです。 皆さんが「女性に対する暴力をなくす運動」を推進すればするほど、「女性の女性による女性のための社会」に向かっていくわけです。 それは男女共同参画社会とは遠くかけ離れたものであり、誤った方向性を早い段階から正す必要があるわけです。 だから私は「異性に対する暴力をなくす運動」を皆さんに行わせることで、「男女共同参画社会」に向かうための手助けをさせていただいているのです! 36 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 29 02.98 ID JAOHTYpf [3/5] 女性に暴力を振るわれている男性の声を聞いてください! 妻に性的暴行を受けている夫の声を聞いてください!! 彼女にデートDVを受ける彼氏の声を聞いてください!!! そして、どれだけ多くの男性が異性からの暴力に苦しんでいるか統計を取って実態を把握してください!!!! (もっとも、告知に問題があるため男性からの相談件数そのものは被害の実態を表す数値にはなりませんが) 男女共同参画社会基本法前文より抜粋 「男女が、互いにその人権を尊重しつつ責任も分かち合い、性別にかかわりなく、その個性と能力を十分に発揮することができる男女共同参画社会の実現は、緊要な課題となっている。」 このように、「男女が」とあるように、女性のためだけの施策ばかり講じても男女共同参画社会は実現しません! 「男女」双方の施策を講じて初めて、文字通り、「男女」共同参画社会なのです! ほんとうに片方の性別だけの施策を講じなければならない事態とは、当然、片方の性別しか参画していない分野に限られるわけです。 原子力災害などがそうですよね?福島第一原発事故に係る廃炉復興作業に、女性はまったく参画していませんよね!? 「暴力」は男女双方に起こり得るものであるため、当然女性のためだけの施策など無意味なわけです。 【社会】告発の原発作業員、朝日新聞に語る http //mytown.asahi.com/fukushima/news.php?k_id=07000001211020006 【原発問題】 福島第一で大量被曝もう1人 東電、指摘受け一転発表 http //www.asahi.com/national/update/1102/TKY201211020655.html 【東電】福島第一原子力発電 作業員登録数 説明の3分の1 待遇悪化で辞める人相次ぐ http //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/t10013264201000.html 37 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 31 06.92 ID JAOHTYpf [4/5] 男性作業員が被爆限度を超えてもなお労働させられる背景には、深刻な「人手不足」が挙げられます。 女性は男性より平均寿命が長いため、出生率は女児より男児が多くても、成人する頃には男女の数が入れ替わるため、人口の半分以上を女性が占めているわけです。 よく女性候補が「女性が住みやすい社会づくり」などと選挙活動をしておりますが、これは有権者の男女比である「女性票」の獲得を狙ったものですよね。 単純計算で、女性が原子力災害に参画すれば、人手は一気に倍増します。これだけでも作業時間を細かく分担出来るようになるため、 男性労働者が被爆限度を超えて作業する事態も解消されるわけです。単純明快な理屈です。 災害と男女共同参画を謳う団体は「女性の視点」などと声高に訴えておりますが、ならば原子力災害の場での「女性の視点」とやらを拝見したいものですな! そこで、私が東日本大震災発生以降何度も訴え続けてきた以下の3項目を実現に向けて活動していただきましょうか! ・原発作業員募集に約半数を【女性枠】とし、女性の参画を促すこと ・作業員の陣頭指揮を執る【管理職の30パーセントに女性の登用を義務づける】こと ・放射能下の環境で女性に何が必要なのかー女性特有のニーズを調査すること 男女が、等しく暴力を振るわれることなく、男女が、等しく原子力災害に参画する。 皆さん!私と力を合わせて男女共同参画社会を実現しようではありませんか!!! さて早速暴力事件が発生した模様です。 女子中学生脱法ハーブ吸引で男子高校生に集団暴行 容疑の少年3人逮捕「彼女に吸わせるなんて…」 http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/121017/crm12101714160020-n1.htm 好奇心で彼氏の金を使って脱法ハーブを購入した女子中学生が友達と吸引し意識不明に。何も知らない彼氏が暴行の被害を受けました。 この件を調査し、原因を究明、誰にどのような責任があるかを明確にし、再発防止の策を講じてください。 38 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 36 03.99 ID JAOHTYpf [5/5] 意見投稿先は以下の通り。 ・官公庁 内閣府 男女共同参画局 https //form.cao.go.jp/gender/opinion-0001.html 防衛省・自衛隊に対するご意見箱 https //sec.mod.go.jp/mod/goikenshinsei/goikenbako/index.html 外務省問い合わせ https //www3.mofa.go.jp/mofaj/mail/qa.html ・その他女性支援団体など 全国女性相談研究会 http //blogs.yahoo.co.jp/joseisoudan/MYBLOG/yblog.html 女性と災害ネットワーク埼玉 http //wdns.cocolog-nifty.com/wdns/ 原発いらない全国の女たちアクション http //d.hatena.ne.jp/onna_suwarikomi/ 「災害と女性」情報ネットワーク http //homepage2.nifty.com/bousai/index.html Green Action http //www.greenaction-japan.org/modules/wordpress/index.php?p=538 全国フェミニスト議員連盟 http //www.afer.jp/index.html 【SAVE CHILD】放射能汚染から子供を守ろう http //savechild.net/ 「下関女性の会」 http //www.yg-life.net/homoj/
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/1733.html
注意 erにつきましては、各タイトル右欄のカップリング表記が赤字に表示されています。 閲覧は自己責任でお願い致します。 ss投下所6 2009/07/27〜 遣らずの雨。 2009/08/03(月) 13 02 05 の×か 言霊 2009/09/15(火) 21 03 47 あ×の Please look at me. 2009/09/28(月) 13 24 08 の×あ
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注意 erにつきましては、各タイトル右欄のカップリング表記が赤字に表示されています。 閲覧は自己責任でお願い致します。 ss投下所7 2009/10/09〜 95 名前 名無し三角 2009/11/02(月) 19 52 55 か×の
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日記/2011年04月21日/震災記事 2011-04-22 JR東北線が全線復旧 貨物の仙台―盛岡も再開 (河北新報) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110421-00000013-khk-soci +記事コピペ収納 JR東北線が全線復旧 貨物の仙台―盛岡も再開 河北新報 4月21日(木)14時13分配信 東日本大震災と余震で運転を見合わせていたJR東北線は21日、仙台―一ノ関間と岩切―利府間が再開し、全線が復旧した。仙台駅に乗り入れる在来線の全線再開は震災後初。沿線の各駅は朝から通勤、通学客らで混雑した。 ほぼ通常ダイヤで再開したが、復旧直後のため徐行運転を終日の予定で実施。JR東日本仙台支社によると、午前11時現在で上下線とも通常ダイヤより最大で約40分遅れ、計6本が運休した。 利用客は身近な足の復活を歓迎した。岩切駅(仙台市宮城野区)から乗り込んだ同区の高校2年菊池成津美さん(16)は「きょうから新学期。再開はうれしい」と笑顔を見せた。 東北線は震災後、安積永盛―松島間まで運転区間を広げたが、7日深夜の余震で再び運休。仙台まで通勤する宮城県利府町の会社員東條舞さん(37)は「2度目の運休はがっかりした。バス通勤は時間がかかり、再開は助かる。日常がだいぶ戻ってきた」と喜んだ。 ほぼ同じ線路を使う貨物列車も21日、仙台貨物ターミナル―盛岡貨物ターミナル間が復旧。関東から北海道まで結ばれ、日本海側を迂回(うかい)していた貨物の輸送時間が大幅に短縮された。 仙台圏では23日、仙山線が愛子―山寺間の運転を再開し、全線復旧する予定。 最終更新 4月21日(木)14時13分 首相が福島の避難所を訪問 「もっと早く…」住民からは不満の声 (産経新聞) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110421-00000537-san-soci +記事コピペ収納 首相が福島の避難所を訪問 「もっと早く…」住民からは不満の声 産経新聞 4月21日(木)13時42分配信 菅直人首相が21日に訪問した福島県田村市の市総合体育館。原発事故から1カ月以上が経過しての政府トップの初訪問に、避難している住民からは「もっと早く、修羅場だったころに来てほしかった」などと不満の声が上がった。 この避難所には、東京電力福島第1原子力発電所が立地する大熊町など同原発から半径20キロ圏内に居住していた住民ら59人が避難している。内訳は、20日現在で大熊町の34人をはじめ、双葉町の6人や南相馬市の2人など2市2町1村の計59人。東日本大震災の発生直後には、着の身着のままで逃れてきた約2000人が生活していた。 同体育館の外で昼食の準備をしていた大熊町野上の飲食業、市川スミさん(63)は「もっと早く、大勢の人で足の踏み場もない状態を見てほしかった」と不満げな様子。「3月12日の朝に家を出たままなので一時帰宅でも良いから帰りたい。でも、やっぱり原発事故の収束が一番の願い」と訴えた。 【関連記事】 政権内からも首相退陣論 桜井氏「人としてどうか」 鳩山氏が首相に提言 原発で、異例の1時間半会談 人への風評被害 心ない仕打ち恥ずかしい 小沢氏「一致結束して動け」 菅下ろしにゴーサイン 「遅く来て、すぐ帰る」枝野氏訪問に市民ら不信感 最終更新 4月21日(木)16時31分 住民の健康を数十年調査へ 広島・長崎モデルに放射線研究機関 (産経新聞) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110421-00000541-san-soci +記事コピペ収納 住民の健康を数十年調査へ 広島・長崎モデルに放射線研究機関 産経新聞 4月21日(木)14時19分配信 東京電力福島第1原発事故で、放射線の専門研究機関でつくる「放射線影響研究機関協議会」が、原発周辺住民の健康状態をモニターする長期疫学調査をスタートさせる方針であることが21日、わかった。事故収束後に調査を始める予定で、広島、長崎での被爆者調査をモデルに数十年間にわたり調査を続ける。 協議会は、放射線の健康への影響について情報交換しており、放射線医学総合研究所(放医研、千葉)、広島大学、長崎大学、放射線影響研究所(放影研、広島市)などで構成されている。 長期にわたる放射線の人体への影響については、広島、長崎で昭和22年に米国が設置した原爆傷害調査委員会が健康調査を開始。昭和50年から放影研が引き継ぎ被爆者9万4千人を追跡調査している。これまでにがんの発症率などの膨大なデータは放射線リスク予測の基礎資料になっている。 放影研によると、今回の福島第1原発事故に関連して、海外から調査の実施要請が、すでにあるという。 大規模調査は、それぞれの自治体や医療機関が個別に小規模の調査を行うことを避け、調査方法や条件を統一してデータの精度を高める。被害が現在のレベルにとどまれば、低線量の放射線による健康への影響が主な調査対象となる。また、時間の経過とともに増える転居者を追跡するため、国や自治体に協力を求める方針という。 放影研の大久保利晃理事長は「長期にわたる調査には、ノウハウだけでなく、被爆者の十分な理解が不可欠だった。放影研の経験が福島での調査でも生かせる」と話している。 【関連記事】 心の放射能被害 敵は「根拠のない恐怖心」 チェルノブイリ原発事故 25年経て消えぬ不安 「血液の細胞のアパート」骨髄の放射線障害 大和田潔 人への風評被害 心ない仕打ち恥ずかしい 東電、燃料溶融の可能性認める「炉心がドロドロに」 最終更新 4月21日(木)16時16分 警戒区域に設定=住民、数日中に一時帰宅―原発20キロ圏 (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110422-00000001-jij-pol +記事コピペ収納 警戒区域に設定=住民、数日中に一時帰宅―原発20キロ圏 時事通信 4月22日(金)0時18分配信 東京電力福島第1原発(福島県大熊町、双葉町)の半径20キロ圏に位置する福島県の9市町村は22日午前0時、同圏内を「警戒区域」に設定した。住民らの立ち入りを禁じ、域内にとどまった場合、各市町村長は退去を命じることができる。また政府は、警戒区域の住民の一時帰宅について、第1原発から3キロ圏を除いて数日中に始める方針だ。 警戒区域の対象は大熊町、双葉町、富岡町の全域と、南相馬市、田村市、浪江町、楢葉町、川内村、葛尾村のそれぞれ一部で、域内の人口は約7万8000人(約2万7000世帯)。従来の避難指示より強制力が強く、違反者は10万円以下の罰金などが科される。 避難生活を送っている住民が自宅に貴重品を取りに戻るケースなどが後を絶たず、防犯上の効果も期待し、県が国に設定を要請。これを受け、菅直人首相が災害対策基本法に基づき、21日に各市町村長に指示した。 また、福島第2原発から10キロ圏の避難区域については8キロ圏に縮小。これにより8キロ圏は第1原発の20キロ圏に重なり、広野町と楢葉町のそれぞれ一部が避難区域から外れた。 一方、政府は21日、一時帰宅に関する「基本的な考え方」を公表した。それによると、第1原発の3キロ圏と毎時200マイクロシーベルトを超える高い放射線が測定された地域などは対象としない。安全対策についても規定し、(1)1世帯1人に限り、バスで集団行動する(2)防護服や雨がっぱなどを着用し、線量計やトランシーバーを携帯する(3)警戒区域から出る際に被ばく状況調査(スクリーニング)を行う(4)持ち出しは財布や通帳など必要最小限とし、在宅時間は最大2時間程度―とした。 【関連記事】 【ルポ】チェルノブイリは今~「石棺」付近で強い放射線~ 〔写真特集〕海外の原発事故 〔写真特集〕福島原発~原子炉建屋内の遠隔操作ロボット~ 【動画】遠隔操作ロボが撮影した原子炉建屋内の映像を公開=福島第1原発 【図解】原発20キロ圏内放射線量 最終更新 4月22日(金)0時39分 発生した地震を可視化したのが凄すぎる件 11.04.21【菅直人】被災者を素通りして詰め寄られ、言い訳する声が、、、 被災した、中学生の卒業式の答辞 H23/04/21 衆議院災害対策特別委員会・村長長島忠美【大臣が出る会議は?】 H23/04/21 参院内閣委・ヒゲの隊長こと佐藤正久【隊長!連投お疲れ様!】 【東日本大震災】 地震発生から津波被害 まとめ其の3 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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対象者 地震津波により被災して避難されている方、福島原子力発電所事故による避難指示や屋内退避指示に伴う避難者の方、自主避難者の方 入居期間 平成23年4月1日~平成24年3月31日 住居使用料 免除 光熱水費 平成23年5月31日まで無料 設備 ガスコンロ風呂冷蔵庫洗濯機 照明カーテン ほぼあり。 鳩山町は、東日本大震災による避難者等に、次のとおり仮設住居を提供しています。 本町の提供する仮設住居は、民間事業所等の旧宿舎を借上げたもので、プライバシー保護の向上が図れるよう家族、親族での使用が可能です。 具体的な支援内容につきましては、避難者のお話を伺い決定しますので、お気軽にご相談ください。 施設名 宇宙航空研究開発機構旧職員宿舎(4DK 70㎡前後) 日立製作所基礎研究所鳩山ハウス(3LDK 60㎡前後) 今宿東土地区画整理事業地内仮設住宅(4DK 65㎡前後) 各施設の入居状況はこちら この場所の地図(google map) 情報元リンク 鳩山町ホームページ http //www.town.hatoyama.saitama.jp/kinkyu/hinan_ukeire.html link_trackback 一つ前のページにもどる
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記事下書き/避難所 ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。 表示負担軽減のため、動画はコメントアウト状態で記載してください。 また、下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。 アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。 また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。 項目を作成する際は、作成日付を添えます。 ここは、事情があって他のページから分離された下書きを置いています。 項目には、避難所に移る事になった経緯が分かるスレッドへの誘導を添えます。加筆、修正、下書きを元にした新規作成の前には、そちらを必ず確認してください。 + このページの利用例 文章量や編集回数が多く、他の下書き項目や過去ログを圧迫する項目を退避させる 記事に反映させる前に、長めの冷却期間を設ける 編集制限されてしまった作品の記事を作り直す 【注意】 日付の記載がない、またはスレで相談している様子が見られない場合、項目の移動や削除措置が取られます。 項目が荒らされてしまった場合、このページごと編集権を制限する場合があります。 アダルトゲーム項目を避難させる場合、regionで畳んでください。 利用法 1. 議論場所を用意する。 本ページは避難所という立場上、編集にあたって各自の意見のすり合わせなどを行うための議論場所が必要となります。 2. 記事を載せる。 下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください。(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。 本ページの立場上、初稿の段階では判定は埋めず議論で決めることを推奨します。 3. 記事を完成させる。 本ページの立場上、大勢の手が入ることが予想されるため、編集内容の要約を議論スレに書き込んでおくのもいいでしょう。 もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、以下の事項を行う際は必ず議論スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。 下書きを削除もしくは移動する場合。通常の下書きで済むものがこちらに書き込まれていた場合は記事作成スレに報告の上でそちらに移動するとよいでしょう。 ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。 下書きを記事として作成するか、作成依頼を出す場合。 その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。 判定に関しては、議論が長引く場合は管理人裁定という手もあります。詳細はこちら。 4. 記事を作成する。 議論スレでの議論が収束し記事を作成できる状況になった場合、ログインIDを持ってない人は、記事にする際に依頼所もしくは議論スレで依頼してください。 記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。 追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。 ※ contentsプラグインは必ずコメントアウト状態で記載してください (記事作成時にコメントを外す)。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。 「記事下書き」は用途別にページが分かれています。 記事下書き / 同・2 / 同・3 / 避難所 / 成人向け 完全フリーのサンドボックスもあります。 ペルソナ5 タクティカ /概要 /DLC「Repaint Your Heart」 /ストーリー /戦闘システム /シナリオ進行 /アジト・ベルベットルーム /評価点 /システム /グラフィック /BGM /P5R要素の回収 /賛否両論点 /問題点 /シナリオ上の問題点 /バトル /その他 /総評 [部分編集] 避難所移動日 2024/03/11 移動理由 初稿の時点で重大なルール違反(他サイトからの文章の盗用)が発覚したため その他判定意見箱3も参照してください。 相談なしに下書きの判定を変更したり記事を大幅に差し戻すのはやめてください。 ペルソナ5 タクティカ 【ぺるそなふぁいぶ たくてぃか】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows(Steam/Microsoft Store) 発売・開発元 アトラス(セガゲームス) 発売日 2023年11月17日 定価 通常版 7,920円ダウンロード豪華版 11,770円 プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 未定 ポイント ペルソナシリーズとしては初のSLG本編を再構築したシステム単調さから来るボリューム不足感 女神転生シリーズ 概要 『ペルソナ』シリーズ初のSRPG。略称は『P5T』となる。 時系列は本編『ペルソナ5』のエンディングの直前(*1)となる。 「キングダム」と呼ばれるパレスとも違う異世界に迷い込んでしまった心の怪盗団は元の世界に戻るため、出会った革命家「エル」とキングダムの支配者に対する革命へ手を貸すことになる。 ジョーカーたちと同じく異世界に迷い込んだ若手政治家「春日部統志郎」と共にキングダムの秘密に迫りながら、新たな戦いへ身を投じることになる。 ペルソナシリーズの外伝としては初のSLGとなっており、デザインも『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』などと異なり、『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』を連想するデフォルメされたデザインが採用されている。 『P5』のゲームシステムを再現した連続行動が攻略の鍵となり、オーソドックスなSLGと比較して1ターン辺りに出来る行動が幅広いのが特徴的。 ジャンル変更に伴い、ペルソナ関連や装備周りのシステムが本編などとは大きく異なる。 DLC「Repaint Your Heart」 発売日同日からリリースされたDLC。 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』で追加された要素に焦点を当てたストーリーであり、本作の本編(*2)とは独立している。 舞台設定やセーブデータも独立して管理されるため、本編をクリアせずともプレイ可能。 こちらでは「芳澤かすみ」と「明智五郎」と共に都内を騒がせる謎の覆面アーティスト「ゲルニカ」を追うシナリオとなっている。 ストーリー 卒業式が近い中、怪盗団はルブランに集合していた。 その時「春日部統志郎」という時期総理候補の議員が行方不明になっている事件をニュースで知る。 突然テレビに怪奇現象が発生し、店内が大きく揺れ、店の扉は怪しい光を放つ。 主人公が扉を開くと、その先は見たこともない異世界「キングダム」だった。 謎の武装集団に捕まりそうになるが、「エル」と名乗る革命家に助けられる。 怪盗団の戦いが再び始まる。 戦闘システム 3人制の少数パーティでマップを攻略していく。 出撃ユニットは自由に選択でき、主人公を外すことも可能。怪盗団のメンバーにエルを加えた8人から出撃ユニットを選択してマップを攻略していく。出撃ユニット以外の仲間たちは控えとなり、出撃メンバーが戦闘不能になったメンバーと交代出来る。 ユニットごとに味方のステータスを上昇させるパッシブスキルが設定されている。(ジョーカーであれば「味方全体の射撃攻撃力UP」など)スキル効果量は重複し、成長させれば倍率を強化することが可能。 移動システム 移動力の範囲内であれば、行動済みになるまで自由に移動可能。行動順にも縛られず、出撃中メンバーは行動可能であればいつでも切り替えることが可能。 これによりSLGでありがちな「狭い通路で味方の渋滞が発生してしまいターンを跨ぐ」などがほとんど発生しない。「射線が被る味方を一時的に退避させ、攻撃してから待避させていた味方で追撃を同一ターンに行う」などアクションゲームに近いテンポ感でプレイできる。 各キャラクターの立ち位置は後述の「TRIBANGLE」で活用するため、単なる配置調整以上に重要なテクニックとなっている。 カバー 壁や障害物に隣接してターン終了を迎えると「GUARD」状態となり、受けるダメージを大幅に軽減される。また射線を遮る攻撃に対しては完全に無効化できる。ガード状態ではダメージを受けてもダウンしないため、基本的にはカバーできる状態でターンを終えるのが望ましい。 マップには高低の概念があり、低所からの射撃に対してはガード状態となる他、相手を近接攻撃などで落下させれば追加ダメージを与えることができる。低所にスキルを持った味方がいる場合、射撃によってそのままダウンを取る追撃が発生する場合もある。 これらのカバーは敵も積極的に活用してくる。スキル攻撃や近接攻撃でカバーを解除させ、ダウンを狙っていくのが基本戦術となる。 攻撃 本作では銃撃攻撃で残弾の概念が存在せず、遠距離の通常攻撃といった扱いになっている。ペルソナ5本編同様、キャラクターごとに装備できる銃器が異なり、射程や攻撃範囲で個性が表現されている。射線の概念を持ち、障害物に阻まれる場合には無効化される。範囲攻撃の場合は味方にも命中してしまうため、攻撃順や一時的に移動することが必要になる。 近接攻撃では隣接した敵に対して、吹き飛ばしつつガード状態を解除できる。なお本作では近接装備についてはオミットされているため、パーティ追加効果で増減する。 ペルソナによるスキル攻撃では遮蔽を無視して攻撃でき、ガード状態を解除できる。原則的には本人のペルソナが所有するスキルのみだが、後述のサブペルソナが攻撃スキルを所持している場合はそちらも使用可能となる。弱点耐性などは採用されておらず、敵味方問わずシリーズ恒例の「弱点をつく」という戦術は本作では行わない。 代わりにそれぞれの属性ごとに付与できる状態異常(*3)や特殊効果(*4)が付随する。 1MORE ガード状態でないユニットを攻撃してダウンさせると再行動できるようになるシリーズ恒例のシステム。 ペルソナ5同様に連続してダウンさせることで連続行動が可能。本作ではSLGということもあり、再移動も可能になる。上手く連続させれば1ターンではマップの端から端まで横断するほどの大移動も可能、というより一部クエストでは必須テクニックとなっている。 敵も同様に1MOREを狙ってくるため、甘い位置取りでは連続行動から危機的な状況に追い詰められることも多い。 TRIBANGLE(総攻撃) 本作における「総攻撃」に相当する必殺技。ダウンした敵をユニットで囲むと範囲内の敵にガード状態などを無視した大ダメージを与えられる。マップ上では味方ユニット3体を頂点にした三角形で表示される。1MOREによる再行動や未行動のユニットの位置を調整することで攻撃範囲を調整できるが、発動したユニットは行動済みとなる。そのため、範囲を優先するとカバーが疎かになるといった注意点もある。 ユニークスキル ユニットごとに固有の効果を持つ必殺技に相当するスキル。出撃メンバーで共有するVOLTAGEゲージが最大まで溜まると使用可能になる。単純に大ダメージを与える他、デコイとなるユニットを召喚したり、範囲内を回復するオブジェクトを設置するなど特殊な効果を持つスキルも存在する。 サブペルソナ 本作ではキャラクター固有のメインペルソナとサブペルソナを装備する(*5)。『PQ2』の同名システムとほぼ同様。主人公であるジョーカーも「アルセーヌ」を固有ペルソナとしており、他の仲間と同様メインペルソナ+サブペルソナを1つ装備する。サブペルソナは戦闘中以外であれば、好きなタイミングで変更できる。 サブペルソナは「固有スキル」「継承スキル」「ステータスボーナス」で構成される。シリーズ恒例のアルカナは割り当てられておらず、代わりに「呪怨属性」や「目眩属性(*6)」などの得意属性とも言えるようなものが割り当てられている。 「固有スキル」はペルソナごとに1つ割り当てられており、変更することは出来ない。「アギダイン」などのお馴染みのアクティブスキルの他、「ガード状態の対象の与えるダメージを上昇させる」といった本作固有のパッシブスキルに大別される。ペルソナ合体で素材となったペルソナの固有スキルを継承させることが出来る。 本作では銃以外の装備品は存在せず、ステータスの底上げはサブペルソナに依存する(*7)。中盤以降、ペルソナを素材とした武器生成が解禁される。指定の条件を満たすペルソナを合体させることで特殊効果を持つ銃を生成できる。ペルソナ5の「電気椅子処刑」に近いが、条件を満たしていれば素材となるペルソナは問わない。 チャージ 攻撃を行わなかったユニットはチャージ状態になり、次ターンの攻撃力や移動力が強化される。強化される能力はキャラクターごとに異なり、スキルツリーで強化できる。1MOREで再行動した際にも発動するため、ダウンを取った後にカバーできる場所に移動してチャージ状態で次ターンに備えるなども出来る。 シナリオ進行 ステージごとに固有ギミックが登場する。ダメージを与えると敵を吹き飛ばす「爆弾」や対応するボタンで開閉する「扉」や「昇降機」、指定された行動をするとペナルティを受ける「スピーカー」などが登場する。 DLCでは床面を変化させることで敵味方に作用する固有ギミックも登場する。 作戦開始 メインストーリーを進行させる際はある程度のマップを連続で攻略することになる。ストーリーが一段落するまでは拠点に戻れず、一部準備行動が制限される(*8)。 アワード 各ステージに設定された追加報酬の獲得条件。「ステージクリア」「指定ターン以内のクリア」「戦闘不能者を出さずにクリア」が主に設定されており、クリア評価が変動する。 REPLAY クリアしたメインストーリーのマップはいつでも再戦が可能。取り逃したアワードの回収やクリア報酬の再取得が可能。素材にするペルソナを再回収する他、単純なレベル上げや資金稼ぎも行える。 絶好調 ストーリー進行はある程度、連続した戦闘になり、スタメンで先発出撃しなかったユニットは「絶好調」状態となり、ステータスが向上する。同じユニットを連続して使うことに特にデメリットは存在しないため、次回のステージを見て出撃メンバーを検討できる。 クリア済みのステージやクエストでは絶好調は適用されない。 アジト・ベルベットルーム スキルツリー 本作ではスキルツリーでユニットの強化を行う。GP(グローポイント)を消費してスキルの強化やアンロックを行う。スキルツリーは振り直すことができ、サブペルソナや出撃メンバーに応じて組み替えることも可能。 クエスト メインストーリーの進行に応じて、解禁されていくサブクエスト。 指定のメンバーで出撃すると大量のGPや特殊ペルソナがアンロックされるなどの報酬が得られる TALK 本編の進行度に応じて、幕間劇を見ることが出来る。一度見た会話はアジトであればいつでも見返すことが出来るため、選択肢の全回収なども簡単。フルボイスではないが、ペルソナ5のコープのような和気藹々とした会話やストーリーに応じたシリアスな物もあり、多種多様。また初めて見るTALKを見終えると少量だが、GPを獲得できる。 ベルベットルーム 時系列の都合、ベルベットルームの案内役はラヴェンツアが務める。 シリーズ恒例の「ペルソナ合体」「ペルソナ全書」に加えて、ペルソナ同士を合体させて銃に変える「武器生成」を担当する(*9)。 評価点 シナリオの評価点 ペルソナ5本編の『パレス』とは異なる、『キングダム』という異世界の秘密に迫りながら、そこで苦しめられている民衆たちを解放していくという『革命』をモチーフとしたシナリオは『反逆の物語』としての1つのシナリオとして、してはまとまっている。 設定の破綻も少なく、若干の冗長部分はあるものの本編との統合性も取れている。 圧制を強いる支配者を倒し革命を起こしていくという流れは『ペルソナ5』らしさを感じられる。 ただの勧善懲悪に終わらず、悪を倒し革命を起こすことの是非を問うストーリーは考えさせられるものがある。 新キャラクター「エル」と「統志郎」の描写 革命軍のリーダー「エル」 本作のメインヒロインであり、案内役となるキャラクター。 怪盗団の女性陣にはいなかったボーイッシュなキャラクターで、その明るい性格からすぐに怪盗団とも打ち解けており、TALKでも積極的に会話に参加するので愛着も湧きやすい。 彼女もまた「反逆の意思」を宿した人物であることが序盤から描写され、怪盗団のメンバーとして違和感なく馴染んでいる。 若干天然な要素もあり、CVを担当した高橋李依氏の熱演もあってコミカルなボイスもよく似合っている。 竜司とはまた違った方向で猪突猛進的な性格でありながら、リーダーとしての重圧や自分の存在に悩む姿がTALKなどでもうかがえる。 開始時点では記憶を失っている。自分のアイデンティティーに悩むのはモルガナを思い出させる要素であり、シナリオ上でも重要な役割を担っており『エルが何者か』という疑問は好奇心をそそられる。 迷い込んだ若手政治家「春日部統志郎」 エルと同じく本作オリジナルのキーパーソン。 新進気鋭の若手政治家だが怪盗団と同じくキングダムに迷い込んでいた所をジョーカーに助け出され、行動を共にする。 序盤では「異世界、ペルソナ能力を操る怪盗団たち、襲い来る人外たち」(*10)という異常事態に翻弄され、常識人らしいヘタレっぷりを存分に発揮する。 一方で自分なりに出来ることや人の良さも描写されており、怪盗団たちとの交流を通して人間的に成長していく。 また戦闘面では活躍しないものの政治家らしい大局観を持ち、作戦立案などシーンでは怪盗団とは違う視点での提案などを行い、全くお荷物というわけでは決してない。怪盗団の軍師役としては真とモルガナがいるが、大人ならではの「危険すぎる」「もっと安全な策は無いのか」といった常識的な意見は怪盗団の破天荒さを際立たせるのに一役買っている。 政治家のキャラクターは『P5』にて獅童正義、吉田寅之助が存在するが獅童は傲岸不遜な悪徳政治家、吉田寅之助は過去のスキャンダルでドロップアウトしてからの再起を志す人物であるため『自分の未熟さに思い悩む青年』というのは新しい切り口でもある。 キングダムの攻略を通して、トラウマを乗り越えて行く姿は怪盗団の過去を知るシリーズファンであれば自然と応援したくなるだろう。 成人した怪盗団の仲間では『P5S』で「長谷川善吉」が既出(*11)であるが、ややニヒルな魅力を持つ善吉と未熟な常識人である統志郎ではかなりタイプが違う魅力を持つ。 成長した怪盗団のメンバー ペルソナ5本編が落ち着いた時系列とあって、エルや統志郎へ助言や叱咤するメンバーの姿は感慨深い。 意外とペルソナ5本編では接点の少なかった組み合わせのクエストなどが見ることが出来る(*12)。 特にTALKの1つ「理想の結婚」では主人公がメンバー(*13)との結婚を妄想するという『PQ』の「ごーこんきっさ」のようなファンサービスがある。 しかも、主人公が真に浮気の釘を刺されるというジゴロなことも。 書き下ろしのウェディングドレス姿でまで用意されており、必見。 システム バトルシステム 『ペルソナ5』の戦闘をSLGにうまく落とし込んでいる。 オーソドックスなSLGとペルソナの要素がしっかりマッチしている。 カバーアクション、銃撃と近接攻撃、ペルソナのスキル、ダウンと1MOREというペルソナ5本編の戦闘システムがSLGの世界で見事に表現されており、評価が高い。 ペルソナスキルも「ガルで敵を吹き飛ばす」「ジオで拘束」などで上手にSRPGの技となっている。 銃撃には射線の概念があり、地形を上手く利用することで一方的な攻撃が出来る他、単調になりがちな銃撃戦にメリハリをもたらしている。 移動の自由度が高い 本作は行動するまでは何度でも移動ができる。総攻撃や弱点攻撃でやり直したい場合も多いので、このシステムは嬉しい。 運用次第でプレイヤーの連続攻撃が可能となるので、上手くいった時の爽快感が良い。 スキルポイントの振り直しが無制限 欲しいスキルのためにポイントを振らずに我慢する必要がなく、気軽に色々試せる。 サブペルソナの組み合わせに応じて、スキル振りを見直すことも有用。 ユニットの使用機会に偏りが少ない 本作ではユニットごとのレベルは存在せず『怪盗団レベル』という形で一律でステータスが管理される。 ペルソナ5などで多発していた「特定のメンバーのレベルが低くなる」といった事が起きず、レベルを気にせず使いたいユニットを起用できる。 主人公であるジョーカーが固定出撃でないのも地味に嬉しい要素。 絶好調システムのおかげでメンバーを交代させる事にも意味がある。後のマップに備えて出撃メンバーを吟味する攻略性がある。 グラフィック 『PQ』シリーズのようなデフォルメデザインのペルソナ使い達のキャラデザは可愛らしい。 会話時の立ち絵も本編同様にリップシンクを行い、状況に合わせて立ち絵が変わったりするので臨場感も感じられる。ポーズや表情の差分も多く、コミカルながらも豊かな表現が行われている。 和服などの一時的な衣装の変化もきちんと描かれている またイベントで1枚絵のスチルもクオリティが良い。 シナリオ上の重要な場面で入れられる3Dムービーやアニメーションも高品質。 これらはいつでもアジトで見返す事が出来るのも嬉しい。 BGM OP曲「Revolution in your Heart」を始めとし、シリーズらしい高品質なBGMが揃っている。 革命をテーマにしているからか、ややロック調のBGMが多くアシッドジャズ系が多かったペルソナ5本編とはまた違ったテイストで統一感がある。 サウンドトラックはCD5枚組とペルソナ5本編並みのボリューム感。 P5R要素の回収 DLCではあるものの『P5R』で登場した「芳澤かすみ」と大きく設定や描写の掘り下げられた「明智五郎」に焦点を当てた外伝作品は初。 特にP5R要素の強いこの2人は外部出演が少なくなりがちであるため、ファンにとっては嬉しい。 内容も主人公を含めた3人が中心のシナリオとなっている。 またDLC限定の新要素があるため、本編とは違った新鮮味のある戦闘が楽しめる。 + ネタバレ注意 本編とDLCの両方をクリアすれば、明智とかすみの2人も2週目以降の本編で使用可能になる。(ただしシナリオには出てこずあくまでプレイアブルキャラクターとして追加) 賛否両論点 TRIBANGLE(総攻撃) 戦闘メンバーで三角形を作り、その中に居る敵にダメージを与えられるこのTRIBANGLEは、SRPGのシステムとペルソナ5のスタイリッシュさが落とし込まれ、うまく融合が図られている。 一方で非常に威力が強く(*14)、多少強引に突き進んでトライバングルでゴリ押すワンパターンな戦術になりがち。 一方で「総攻撃で一網打尽にする」というのはペルソナ5本編でも多用された戦法であり、一概に否定も難しい。「ダウンを取りつつ、有利な位置取りへ移動する」というのはSLGでは定番といえば定番である。 育成要素の簡略化 SLGというシステム変更に伴い、RPG要素の多くが簡略化あるいはオミットされている。 装備品は銃のみに簡略化され、近接武器や防具は存在しない。そのため、シリーズにあった女性専用防具などの戦略性は薄くなっている。 中盤から解禁される武器生成では、従来のような特殊効果を持つ銃や射程や攻撃範囲が異なる銃が解禁されるため全くそういった要素が無くなったわけではない。 中盤以降、上記の武器生成での銃が入手できるため、店売り品の利用機会は激減する。また銃の売却は「武器の分解」という形式を取るため、不要になった銃の売却が序盤では行えない。 弱点属性の撤廃により、ペルソナ5本編で行えていた「弱点をスキルでフォローする」といったやり込み要素は不可能。 しかしSRPGである本作において、ペルソナによる戦術が強力すぎればマップ上での駆け引きが形骸化することは想像に難くない。位置取りによるカバーなどで被ダメージを抑えるというのが趣旨であることを思えば、弱点の導入はゲーム性が複雑になりすぎていたかもしれない。 サブペルソナが採用されているが、スキル枠が少なく合体による強化を感じづらい。 カスタマイズ性が低いため、合体を繰り返さずともドロップしたペルソナ同士を合体させるだけで実用的なサブペルソナが入手できる。これを手軽に多様なペルソナを用意しやすくなったと受け取るか、育てる楽しみがなくなったと受け取るかは評価が分かれる。 ユニットごとのレベルの撤廃がされ、怪盗団レベルでメンバー全員のステータスが上昇していく。ユニットの成長度にムラがなくなった一方で、お気に入りのユニットを育てるという楽しみ方はできない。 SRPGであるため「いざ起用しようと思ったらレベル不足で実用に耐えない」といった状況を防ぐための措置だろう。 スキルツリーにレベル制限のようなモノはなく、怪盗団レベルもペルソナ合体の際の上限として機能する。サブペルソナはマップやメンバーに応じて付け替えることが出来るため、レベルに縛られない戦術を取りやすくする一助にもなっている。 外伝ならではの制約 『P5S』でも賛否両論であった点のうち、下記の問題点は本作にも共通してしまっている。 ペルソナ5本編のコープキャラは未登場。 本作ではゲーム開始直後に異世界「キングダム」に迷い込んでしまうため、コープを持つキャラクターたちは登場しない。『P5S』では僅かながらも出番のあった佐倉惣治郎と新島冴も未登場である。 ベルベットルームもラヴェンツァのみが登場し、イゴール、ジュスティーヌとカロリーヌは登場しない。時系列上、登場する方が不自然ではあるのだが…… 『P5S』同様、本作のみで完結するシナリオにする為であれば、登場人物が膨大になってしまうコープキャラクターたちなどの出番見送りは妥当ではある。 評価点にもある通り、本作のシナリオは本作の要素のみで十分に纏まっているため、取捨選択自体は妥当と言えよう。 問題点 シナリオ上の問題点 怪盗団の活躍が控えめ 本作のあらすじは「統志郎とエルを助けながら、キングダムを攻略していく」というものであり、各キングダムのボスも統志郎のトラウマをベースとしたものになっている。 本作は良くも悪くも統志郎の過去の失った記憶を巡るという構成であるため、怪盗団との直接の因縁がない。 それぞれの章で出てくるボスとのやり取りは全て統志郎を中心にしたものであり、怪盗団はあくまでフォロー役、指南役に回っている。当人の問題であるため、仕方が無いとはいえど単調さは否めない。 怪盗団のメンバーはあくまで統志郎とエルを助けていくという立場であり、メンバーごとの経験を踏まえた助言や叱咤はすれど、巻き込まれた立場であって各ボスなどに対して立ち向かうのはあくまで統志郎である。 ペルソナ5本編でそれぞれのメンバーのストーリーには一区切りついているため、仕方が無いといえば仕方が無いのだが掘り下げ要素が少ないのはやはりやや物足りない。 TALKなどで怪盗団との掛け合いを見ることはでき、それらのクオリティも高いのだがコープのような能動的な交流手段はない。ペルソナ5ロイヤルであった合体技のような要素もないため、怪盗団の掘り下げを期待すると肩透かしを受ける。舞台が変わっても従来のシリーズのように仲間に話しかけることができず、所感などを聞くことは出来ないのは不満点として挙げられる。 また、各ステージで統志郎の過去をめぐる話が展開されるため、全体的にこじんまりとした印象を受ける。本編の1つのパレスのエピソードを引き伸ばしたようなものと言われることもある。 全体的に既視感のあるシナリオ 統志郎については、無気力の流され主義の政治家が怪盗団に触れることで信念を取り戻していくという展開であるが、ペルソナ5本編で登場したコープキャラクターで同じく政治家である「吉田寅之助」と被るという声も。 またストーリー展開やラスボスについても、形や名前を変えただけで『P5』シリーズをやっていればあまり新鮮味はない。 あるキャラクターについて + ネタバレ注意 終盤に登場するあるキャラクターは通過する快速電車に轢かれたにもかかわらず脚を不自由にしただけで生還している。 『P5』では車で命を落としている人物が複数いるため、流石にご都合主義的であると言わざるを得ない。 バトル 戦闘メンバーが3人のみ バトルに参加できるのは3人のみ。一般的なSRPGの戦闘人数と比較するとかなり少ない。 人数が少ないので戦闘中に出来ることが少なく、戦術がワンパターンになりやすい。 色々なキャラを使いたいというファンの心理にも反しており、不評の声が多い。 『P5』のバトンタッチのように戦闘中に交代出来るシステムがあれば良かったのだが… 戦闘不能になった際に控えのメンバーと交代できるシステムは存在するのだが、ペルソナ5本編では戦況に応じて控えのメンバーと交代が出来たことを思うともどかしさを感じる場面は多い。 仲間キャラクターの個性が乏しい 属性弱点が撤廃されたため、物足りなさを感じる面も。 スキルツリーで取得できるスキルはそれぞれのペルソナや個性に応じたモノだが、スキルツリーの構造自体はほぼ全キャラが共通している(*15)。 サブペルソナの装備によりパラメーターや弱点をある程度フォロー出来てしまうのもそれに拍車をかけている。 ただし、好きなキャラクターを場面を問わず使えるのは利点ではある。また銃の性能やパッシブスキルで個性が機能していないわけではない。 ボス戦以外でのバリエーションに乏しい 基本的に「モブ敵が出現して倒す」の繰り返しであり、物語としての楽しみが薄い。 マップ上の雑魚敵を掃討しても、増援が出てくるまで待つ場面も多い。増援には前兆などがないため「マップ上にいる敵を倒しきれると思って突出したら増援が出撃して返り討ちに遭う」といった初見殺しに見舞われることも(*16)。 一部ステージでは「目標地点に到達する」などのクリア目標が変わるが、それらのマップは少数に留まる。 最終章がボスラッシュ ラスボス前に前章のボスと戦うのだが、ギミックの変化もないため討伐済みの同じボス戦をするだけになる。 新鮮味もなくただの焼き増しともいえる。ボスの主張もすでに乗り越えたトラウマを繰り返すばかりであり、統志郎たちも「そのトラウマはもう乗り越えた」と前座扱い。シナリオではそれで良いが、攻略方法には何らかの変化は欲しかったところ。 単調なリワード 大体どの戦闘のリワードも、「〇ターン以内にクリア」「自軍ユニットが戦闘不能にならずにクリア」の2つで構成されている。 どの戦闘のリワードも条件がワンパターンで単調。またリワード条件を攻略中に確認出来ない。 敵のバリエーションが少ない 本作の雑魚敵は「レギオン」と称されるがこれらのバリエーションが少ない。 ペルソナ5本編のペルソナの姿をした「シャドウ」ではなく『ペルソナ3』や『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』を思い出す無機質なシャドウに近い。またステージごとにデザインが若干変わるが、3Dモデルのベースを流用しているためか、ステージごとの色彩や小物の変化に留まる。序盤から登場する敵は終盤まで登場することもあり、単調に感じる要因のひとつ。 ボスを除いた敵兵種は、ライフルを持った一般兵、接近戦とカウンターに特化した兵、射程長めのスナイパー、回復と移動力強化を担当するドラム兵、特定方向からの攻撃を無効化するシールド兵、召喚されたザコを投げてくる重量兵、攻撃すると位置を入れ替えてくる転移兵の全7種である。中ボスのような存在もいない。 スキルなどを使用する敵は限られ、銃撃と物理攻撃程度の単調な攻撃のみの敵も多い。 また、ペルソナ、女神転生シリーズには「レギオン」という名前の悪魔が登場するため、紛らわしいという意見もある。 ボス戦がギミック中心 ボス戦の攻略はそれぞれ専用ギミックを攻略していく形になるが、同じギミックを倒すまで繰り返すことになる。 ボス戦の回数自体も少なく、前述の雑魚敵が種類が少ないことも相まって似た印象のマップが続くことになる。 ギミックも変化が少なく、攻略方法もターン経過でイベントによって攻略方法が明かされるため、探る要素が少ない。 サブペルソナの個性が乏しい ペルソナの能力値は「加算HP」「加算SP」「近接攻撃力」「射撃攻撃力」の4種類のみで、スキルは1ペルソナにつき2枠だけである。 ペルソナのレベルを上げても能力値が少し増えるだけで、スキルを覚えたりもしない。 弱点や耐性も無く、スキルも似たようなものしかないのでペルソナ毎の個性が薄く、サブペルソナを作る楽しみはほぼない。 また従来のアルカナ属性ではなく、本作独自の属性設定による合体法則であるためシリーズファンは戸惑う点も。 ペルソナ合体も固定の「固有スキル1つ」+「継承スキル1つ」という形式なため、合体を繰り返す楽しみが薄い。直近の素材スキルからしか引き継げず、従来のスキルカードのようなモノもない。 『ペルソナ』という冠でありながらペルソナが記憶に残らないといった評価をされることも。 固有スキルはなく、サブペルソナが表示されるのは合体時のみ。 また、合体時に自己紹介等もないのに、ペルソナ全書での由来説明はある。 合体そのものも、最高位同士での合体などで最下位のペルソナ作成が出来ず最強ピクシー等もつくれない。 途中で解禁される3体以上の合体は全て素材ペルソナが固定されているが、合体事故が起きる。 本作での合体事故はペルソナシリーズの事故と同じく只の事故で別ペルソナになるだけなので、素材調達からやり直しになるが固定素材が痛い。 また、2体合体にも素材固定のペルソナが数体いる。こちらは3体以上のように素材が表示されないので、シリーズをやってない人は見付けれない可能性が高い。 UNDOの使いにくさ UNDOが「前のターンのスタート時」に戻るというものであり、失敗した場合そのターンをやりなおすのが面倒。---1ターン以内にクリアしなければならないクエストなどでは使うことが出来ない。 その他 やれることが少ない 本作の舞台は中世ヨーロッパや江戸時代など『P5』のパレスに無かった世界観なのだが、街中を自由に探索することができない。 モブとの交流も少なく、ネームドNPCも極少数に留まっている。世界観上の制約が多いとはいえ、個性的な悪役や脇役が少ないのは寂しい。 安全圏がアジトしかない都合上、アジトに引きこもり本編と依頼をこなすだけでやれることが少ない。 予告状を出し相手を改心させるといった怪盗要素も本作にはない。 またボリュームもあまり多くなく、すべてのクエストを終えても本編クリアまで20~40時間程度。 UI マップの拡大縮小が出来ず、全体マップがない。 ただでさえ高低差が多いなど、見づらいステージが多いので困る。 特にトライバングルする際にキャラがどの位置にいて、敵がどこに居るかなど位置関係を確認しづらい。 ナビの役割が薄い 弱点の撤廃に伴い、敵の耐性を解析するナビの活躍は少なくなってしまった。 全体支援を有し、それ自体は有用なのだが発動が高頻度とはいえランダムであるため、頼りにはしづらい。 ギミックの対応や作戦の立案や侵入経路の確保などシナリオ上での活躍はあるものの、電子戦を得意とするナビの出番はやはり少なく、不遇と言える。 せめて他SLGなどで見られる索敵が必要な視界制限マップなどがあれば違ったかもしれないが。 総評 『ペルソナ5』のシステムを上手くSRPGに落とし込んだ意欲作。 1MOREや総攻撃など「シリーズらしさ」を再現しており、ジャンルは違えど『ペルソナ5』らしさは表現されている。またBGMやUIのクオリティ、魅力的なキャラクターは健在であり、DLCだが『P5R』要素が楽しめる外伝作品となっている。 ただ大味なシステムは爽快感のある一方でそれに頼った戦術に傾倒してしまい、SRPGらしい駆け引きを期待していると物足りなさを感じるだろう。 ボスや雑魚敵のバリエーションも乏しく、全体的なボリュームは少なめである。 シナリオの評価する一方で予告状といった怪盗要素の少なさや登場人物の少なさがそれらの印象を強くしており、本作のキーパーソンである「エル」と「統志郎」を受け入れられるか否かにより、評価が分かれる。 [部分編集]